Ważnym elementem w świecie Gwiezdnych
Wojen jest muzyka. Kiedy w 1977 roku po raz pierwszy zabrzmiał "Temat Główny
Gwiezdnych Wojen" John'a Williamsa,
nikt nie przypuszczał, że stanie się jednym najbardziej rozpoznawanych. Nie ma
gry w świecie Gwiezdnych Wojen, która by się nim nie zaczynała (pomijając
krótkie wstawki przy logach firm produkujących grę). Zatem gra Star Wars Knights
of the Old Republic zacznie się tak samo: "A long time ago in a galaxy far, far
away....", wspomniany już temat muzyczny i odjeżdżające żółte napisy. Ale tym i tym razem każdy fan powinien być podekscytowany. Zaczyna się bowiem kolejna
przygoda, która ma być cały czas obrazowana muzyką. Jeśli ktoś się zapyta
dlaczego w przypadku kolejnej gry w świecie Gwiezdnych Wojen poświęcam tyle
miejsca muzyce, to już odpowiadam. Bo w tym wypadku z uwagi, że akcja toczy się
4000 lat przez wydarzeniami znanymi z "Nowej Nadziei", epoki się różnią. Inna
sytuacja polityczna, nowe nieznane planety i rasy, inni bohaterowie. Więc użycie
znanych już tematów muzycznych byłoby nie na miejscu. Do tej pory akcja gier
działa się pomiędzy lub w trakcie wydarzeń z filmów, więc takowe tematy
istnieją.
Założeniem LucasArts było, aby podczas grania w Star Wars Knights of the Old
Republic, gracz "doświadczał takich uczuć jak dobro i zło, epiczną walkę i przygodę, żeby mógł się wczuć w akcję i podjął się podróży do światów, o których można tylko śnić."
Tutaj w pewnym sensie trzeba było wszystko zacząć od nowa. Postanowiono
powierzyć to zadanie komuś z zewnątrz. Padło na cenionego ostatnio kompozytora
Jeremy'ego Soule'a. LucasArts swój wybór
tłumaczy mniej więcej tak:
"Naszym pierwszym zadaniem było wybranie takiego
kompozytora, który wiedziałaby jak skomponować ekscytująca muzykę do gry wideo,
ale mółby również epicką muzykę, która godna by była wielu filmów i, och tak,
potrzebna w świecie Gwiezdnych Wojen. Podjęliśmy decyzję aby razem z Jremy'm Soulem pojechać w marcu 2002 na targi
gier wideo E3 jako zespół, który miał je zdominować. Jeremy aż się palił aby
zacząć pracę, a my chcieliśmy dostać trochę jego oryginalnej muzyki do gry na
ten pokaz. Zapadła decyzja, aby Jeremy skomponował muzykę do dwóch filmików,
które miały być użyte w demie, a on rozpoczął pracę natychmiast. Były to dwa
pierwsze utwory muzyczne jakie stworzył, a rezultat był taki, jaki mieliśmy
nadzieję otrzymać: epickiej muzyki, godnej filmu Gwiezdne Wojny.
Następnych kilka miesięcy spędzona na zaznajomieniu się z grą
i zrozumieniu o czym będzie jej historia: kto będzie bohaterem, a kto łajdakiem.
Pierwsze kawałki muzyki zostały dostarczone w październiku 2002. Pierwsze składy
dotyczyły głównych tematów dla postaci i organizacji. Chcieliśmy złożyć kilka
ważnych tematów dla graczy bardzo wcześnie, aby móc je przeplatać w innych
tematach muzycznych i przerywnikach filmowych.
Po dwóch kolejnych miesiącach, zostały dostarczone tematy dla
każdego obszaru i muzyka towarzysząca walkom, które zostały dołączone do gry. I tak, pod koniec lata 2002 byliśmy wstanie zobaczyć jak komponuje się strona wizualna i muzyczna gry, i już wiedzieliśmy, że stworzyliśmy coś specjalnego.
Gdy już wszystko sobie powiedzieliśmy i skończyliśmy, Jeremy
stworzył 50 różnych utworów muzycznych do gry oraz 54 dodatkowe do przerywników
filmowych, w sumie 90 minut nowej muzyki. Po prostu najdłuższą ścieżkę dźwiękową
jaka kiedykolwiek stworzono do gry w świecie Gwiezdnych Wojen, a wyniki są
fantastyczne."
la tych co jeszcze nie nabyli gry, mogą ściągnąć sobie cztery dostępne tematy
muzyczne ze strony producenta, LucasArts Entertainment Company
tutaj. Dostępna jest też cała ścieżka dźwiękowa z gry na stronie
http://soundtracks.mixnmojo.com/.
Na koniec kilka informacji o kompozytorze:
Jeremy Soule
Jeremy Soule jest cenionym kompozytorem i muzykiem, który zalicza się do
czołowych kompozytorów muzyki rozrywkowej. Jest liderem jako producent muzyki w przemyśle interaktywnej rozrywki. Jako artysta rozrywkowy jest znany z tego, że
dostarcza wysokiej jakości muzykę filmową w przemyśle gier. Do osiągnięć można
zaliczyć dziesięć ważnych opracowań oraz to, że aż dla sześciu najlepszych
sprzedawców w branży, skomponował muzykę aż pięć do największych światowych
wydawnictw.
Zdobyta nagroda Jeremy'ego, orkiestralna ścieżka dźwiękowa wniosła pewien
standard do muzyki interaktywnej rozrywki do poziomu ograniczającego się kiedyś
tylko do przemysłu filmowego. Jego dynamiczne opracowania ujawniły naturalna
zdolność do tworzenia potężnej i ujmującej muzyki, która używa zarówno wspaniałe
znane od dawna instrumenty muzyczne jak i również nieograniczone zasoby bazy
dźwięków (sampli) syntezatorów, które z wielkim sukcesem naśladują dźwięk i odczucia słuchania stu osobowej orkiestry. Kreatywność Soula, specjalistyczna
wiedza technologiczna i przełomowość w kompozycjach, sprawia, że jest czołowym
kompozytorem na liście przemysłu oprogramowania rozrywkowego. Jest
niekwestionowanym profesjonalistą tworzącym wybitną muzykę.
Najbardziej cenioną ostatnio jego
ścieżką, jest ta, którą skomponował do gry The Elder Scrolls 3: Morrowind,
uważana za "Ścieżkę dźwiękową do gry roku". Jeremy Soule stworzył muzykę do gry
Harry Potter i Komnata Tajemnic, wyprodukowanej przez EA, która wygrała jako
najlepsza gra przygodowa w IGN 2002. W lutym cztery tytułowe ścieżki dźwiękowe
skomponowane przez Soule'go dostały się do finału Interactive Achievment
Awards 2002, akademi interaktywnych artystów i naukowców. Te tytuły dostały
osiem nominacji w kilku kategoriach, wliczając kategorie: "Gra roku na PC", "RPG
roku na PC", "Rodzinna gra roku na PC", "Innowacyjna gra na PC", "Wybitne
osiągnięcie w dziedzinie oryginalnej kompozycji muzycznej", "Wybitne osiągnięcie
w dziedzinie projekt gry".
|