W poprzednim artykule przedstawiłem Wam metodę
pozyskania ścieżki dźwiękowej z gry
Star Wars Knights of the Old Republic. Teraz chciałbym to samo zrobić z drugą częścią tej gry -
The Sith Lords. Będziemy tutaj działać w analogiczny sposób, ale opiszę go od nowa dla tych, co wolą ścieżkę dźwiękową z tej części gry, przez co nie czytali tamtego poradnika.
W ramach wstępu przypomnę, że tym razem za ścieżkę dźwiękową odpowiedzialny był
Mark Griskey. Jemu, tak samo jak i
Jeremy’emu Soule’owi, który skomponował muzykę do KotORa, udało się utrzymać wspaniały, epicki klimat muzyczny w tonie
Johna Williamsa, kompozytora muzyki do filmów
Gwiezdne Wojny. Tak samo jak i w pierwszej części, tak i tu potrzebne było stworzenie odpowiedniego klimatu. Do tego jednak ponownie niezbędne było stworzenie nowych, unikalnych dla tej gry tematów. Tyle wstępem, przejdźmy do tworzenia soundracka...
Krok I – niezbędne narzędzia
Do pozyskania muzyki z gry, oprócz oryginalnej gry
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, przydadzą nam się te same narzędzia, co w przypadku
KotORa:
Zanim jednak zaczniemy pracę nad soundtrackiem,
zalecałbym pobrać uaktualnienia, jakie wydała firma
Obsidian. Mowa w sumie o dwóch łatach, poprawiających na prośbę fanów jakość muzyki i filmów w grze (pisałem o tym w
październiku 2005).
Uaktualnienie do muzyki z gry znajdziecie
tutaj (148MB)
Z uwagi na to, że będziemy pozyskiwać ścieżki audio z niektórych filmików, zalecam też pobranie uaktualnienia do nich. Niestety trochę one zajmują, przez co zostały podzielone na kilka części:
część I (195 MB),
część II (195 MB),
część III (195 MB),
część IV (195 MB),
część V (195 MB),
część VI (185 MB).
Po skompletowaniu tych narzędzi, należy je, jak i uaktualnienia do muzyki i filmów (sposób ich instalacji opisałem
tutaj) oraz grę zainstalować na dysku. Mając to zrobione, możemy przejść i wykonać...
Krok II – pliki wyjściowe z gry
Przygotujmy sobie na dysku katalog roboczy na pliki źródłowe z muzyką, kodowanych technologią Miles (np. :
C:\KotOR2_muzyka\oryginaly). Następnie wchodzimy do głównego katalogu gdzie zainstalowaliśmy grę i szukamy podkatalogu
StreamMusic (domyślna ścieżka gry:
C:\Program Files\LucasArts\ SWKotOR2). Pozostało nam jeszcze przegranie niektórych plików do naszego katalogu roboczego (67 plików; 97.88 MB), których listę zamieszczam poniżej:
mus_atris.wav
mus_a_001.wav
mus_a_003.wav
mus_a_100.wav
mus_a_100dark.wav
mus_a_200.wav
mus_a_200droid.wav
mus_a_231.wav
mus_a_232.wav
mus_a_261polar.wav
mus_a_262.wav
mus_a_300.wav
mus_a_303.wav
mus_a_351.wav
mus_a_400.wav
mus_a_403.wav
mus_a_411.wav
mus_a_500.wav
mus_a_500war.wav
mus_a_503.wav
mus_a_506.wav
mus_a_600.wav
|
mus_a_610.wav
mus_a_650.wav
mus_a_701.wav
mus_bat_final.wav
mus_kreia.wav
mus_kreiadark.wav
mus_main.wav
mus_nihilus.wav
mus_a_262sith.wav
mus_a_702.wav
mus_a_711.wav
mus_a_900.wav
mus_bat_000.wav
mus_bat_100.wav
mus_bat_200.wav
mus_bat_230.wav
mus_bat_260.wav
mus_bat_300.wav
mus_bat_351.wav
mus_bat_400.wav
mus_bat_500.wav
mus_bat_700.wav
mus_bat_900.wav
|
mus_sbat_000.wav
mus_sbat_200.wav
mus_sbat_260.wav
mus_sbat_300.wav
mus_sbat_400.wav
mus_sbat_500.wav
mus_sbat_600.wav
mus_sbat_800.wav
mus_sbat_900.wav
mus_sion.wav
mus_sith.wav
mus_s_darkshort.wav
mus_s_darkside.wav
mus_s_lightshort.wav
mus_s_lightside.wav
mus_s_misc.wav
mus_s_negative.wav
mus_s_positive.wav
mus_s_revel.wav
mus_s_romance.wav
mus_s_telepathy.wav
mus_traya.wav
|
Krok III – przerabianie plików
W tym kroku przerobimy pliki skompresowane kodekiem firmy Miles, użytym przez twórców gry, na nie skompresowane
WAVy.
Aby to zrobić, uruchamiamy program
Miles Sound Studio (link domyślnie powinien być w menu start, w grupie:
Miles Sound Tools). Następnie szukamy naszego katalogu roboczego z oryginalnymi plikami z gry i wybieramy pierwszy plik z listy, klikamy na
Decompress (dekompresja). Po chwili możemy zapisać nasz nowy, nieskompresowany plik. Domyślnie program przed nazwą dodaje przedrostek
New_. Proponuję go pozostawić (co zaoszczędzi nam trochę czasu) i zapisać plik w tym samym katalogu. Można też dla porządku od razu zapisać go w innym katalogu (np.:
C:\KotOR2_muzyka\wav), ale to trochę przedłuży zabawę. Niestety tą samą czynność należy powtórzyć dla każdego pliku z katalogu (w sumie 67 plików), gdyż program nie ma opcji dekompresji dla wszystkich plików na raz.
W przypadku tego kroku niezbędne jest przygotowanie pod nieskompresowane pliki około 578.31 MB.
Kiedy już przerobimy wszystkie utwory, pliki wyjściowe możemy już skasować (pozostawiamy te z przedrostkiem
New_). Jeśli ktoś zapisywał zdekompresowane pliki w katalogu
wav, może skasować cały katalog
oryginaly.
Krok IV – nadajemy plikom tytuły utworów
Kolejnym żmudnym zadaniem będzie nadanie naszym zdekompresowanym plikom numery porządkowe oraz właściwe tytuły utworów (pamiętaj o zachowaniu rozszerzenia pliku
.wav). Poniżej podaję nazwy plików wyjściowych oraz nowe nazwy jakie należy im nadać:
ZMIEŃ TĄ NAZWĘ... |
... NA TĄ |
New_mus_main |
03 - The Sith Lords |
New_mus_a_001 |
04 - Ebon Hawk Adrift |
New_mus_a_003 |
05 - Aboard the Ebon Hawk |
New_mus_a_100 |
06 - Peragus Mining Facility |
New_mus_kreia |
07 - Kreia |
New_mus_a_100dark |
08 - Peragus Fuel Depot |
New_mus_bat_100 |
09 - Through the Tunnels |
New_mus_kreiadark |
10 - Kreia and the Dark Side |
New_mus_bat_000 |
11 - Battle on the Ebon Hawk |
New_mus_a_200 |
12 - Citadel Station |
New_mus_a_200droid |
13 - B-4D4 |
New_mus_bat_200 |
14 - Confronting Loppak Slusk |
New_mus_a_231 |
15 - Telos Restoration Zone |
New_mus_bat_230 |
16 - Czerka Site |
New_mus_a_232 |
17 - Military Base |
New_mus_a_262 |
18 - Telosian Underground Base |
New_mus_bat_260 |
19 - Stealing the Shuttle |
New_mus_a_261polar |
20 - Polar Plateau |
New_mus_atris |
21 - The Secret Academy |
New_mus_a_300 |
22 - Nar Shaddaa |
New_mus_bat_300 |
23 - Red Eclipse |
New_mus_a_303 |
24 - Jek'Jek Tarr |
New_mus_a_351 |
26 - Goto's Yacht |
New_mus_bat_351 |
27 - Battle on the Droid Ship |
New_mus_a_400 |
28 - Dxun Jungle Landing |
New_mus_bat_400 |
29 - Mandalorian Honor |
New_mus_a_411 |
30 - The Temple of Freedon Nadd |
New_mus_a_403 |
31 - Mandalorian Ruins |
New_mus_a_500 |
32 - The City of Iziz |
New_mus_bat_500 |
33 - Onderon Battle |
New_mus_a_500war |
34 - Civil War |
New_mus_a_503 |
35 - Iziz Cantina |
New_mus_a_600 |
36 - Dantooine |
New_mus_a_610 |
37 - Jedi Enclave Sublevel |
New_mus_sith |
38 - Korriban |
New_mus_a_701 |
39 - Valley of Dark Lords |
New_mus_a_702 |
40 - The Sith Academy |
New_mus_bat_700 |
41 - Into the Past |
New_mus_a_711 |
42 - The Sith Tomb |
New_mus_a_506 |
43 - The Royal Palace |
New_mus_a_650 |
44 - Rebuilt Jedi Enclave |
New_mus_nihilus |
45 - Darth Nihilus |
New_mus_a_900 |
46 - Malachor V |
New_mus_bat_900 |
47 - Trayus Crescent |
New_mus_sion |
48 - Facing Darth Sion |
New_mus_traya |
49 - Darth Traya |
New_mus_bat_final |
50 - The Final Battle |
New_mus_s_darkside |
52 - Ambience - Dark Side |
New_mus_s_darkshort |
53 - Ambience - Dark Side (Short) |
New_mus_s_lightside |
54 - Ambience - Light Side |
New_mus_s_lightshort |
55 - Ambience - Light Side (Short) |
New_mus_a_262sith |
56 - Ambience - Sith |
New_mus_s_positive |
57 - Ambience - Positive |
New_mus_s_negative |
58 - Ambience - Negative |
New_mus_s_revel |
59 - Ambience - Revelation |
New_mus_s_romance |
60 - Ambience - Romance |
New_mus_s_telepathy |
61 - Ambience - Telepathy |
New_mus_s_misc |
62 - Ambience - Miscellaneous |
New_mus_sbat_000 |
63 - Battle Suspense 1 |
New_mus_sbat_200 |
64 - Battle Suspense 2 |
New_mus_sbat_260 |
65 - Battle Suspense 3 |
New_mus_sbat_300 |
66 - Battle Suspense 4 |
New_mus_sbat_400 |
67 - Battle Suspense 5 |
New_mus_sbat_500 |
68 - Battle Suspense 6 |
New_mus_sbat_600 |
69 - Battle Suspense 7 |
New_mus_sbat_800 |
70 - Battle Suspense 8 |
New_mus_sbat_900 |
71 - Battle Suspense 9 |
Tytuły tych ścieżek częściowo zostały zaczerpnięte z odtwarzacza muzyki w grze, a częściowo wymyślone przez autora tekstu, na bazie którego opracowałem ten poradnik. Większość z nich powinna pasować do konkretnego miejsca i sytuacji w grze, co widać w tytule. Może się też zdarzyć, że niektóre z nich zostały użyte w innych miejscach w grze, przez co niektóre tytuły mogą być błędne. Według autora tekstu, ta lista utworów ma sens i do niej opracował okładkę, którą znajdziecie na końcu artykułu.
Krok V – brakujący temat: 01 - Startup Screen
Jak zauważyłeś, na liście z
poprzedniego kroku wciąż brakuje kilku ścieżek. Ścieżka pierwsza to nić innego jak krótka wstawka, którą słyszymy za każdym razem gdy uruchamia się pod Widowsem menu gry (zanim jeszcze uruchomimy grę). Dla ułatwienia, utwór ten możesz pobrać
tutaj (jest to gotowy plik MP3). Możesz też bawić się samemu w dekompresję pliku
background.wav (domyślnie znajduje się on w podkatalogu
C:\Program Files\LucasArts\SWKotOR2\launcher), postępując zgodnie z instrukcją z "
Kroku III". Tytuł tego utworu to: "
01 - Startup Screen".
Krok VI – brakujące tematy: 02 - Main theme, 51 - End Credits
Druga ścieżka to tradycyjnie główny temat z Gwiezdnych Wojen. Oczywiście możesz użyć tutaj swojej ulubionej wersji tego utworu z któregoś z filmów, ale nie zapominajmy, że jest to ścieżka dźwiękowa KotORa II. Dlatego też użyjemy tutaj wersji z filmiku otwierającego grę. W tym celu będziemy musieli wypakować ten utwór z tego filmiku.
Uruchamiamy program
RAD Video Tools (jest w menu start, grupa
Bink and Smacker) i przechodzimy do podkatalogu z filmami w grze (domyślnie:
C:\Program Files\LucasArts\SWKotOR2\Movies ). Następnie wybieramy plik
PerMov01.bik i klikamy na przycisk
Convert a file. Gdy wyskoczy nam okienko "
Treat as sequence", wybieramy "
No".
Otworzy nam się okno "
Bink Converter", w którym to upewniamy się, czy mam odznaczoną opcję "
Convert video", ale za to zaznaczoną opcję "
Convert audio". Wszystkie pola numeryczne powinny być puste. Na górze klikamy przycisk "
Browse…" (Przejrzyj...) I wybieramy ścieżkę do katalogu z naszym soundtrackiem, nadając jej tytuł: "
02 – Main Theme.wav". Klikamy przycisk "
Convert" i po kilku sekundach mamy gotowy, nieskompresowany plik WAV. (Jeśli znasz się na edycji plików audio, możesz skrócić ciszę na początku utowru (cisza towarzyszy napisowi "A long time ago...". W tym celu możesz użyć Windowsowski
Rejestrator dźwięku, który jest łatwy do użycie – znajdziesz go w menu start, w grupie Akcesoria \ Rozrywka)).
W podobny sposób pozostał Ci do obrobienia jeszcze plik
Credits.bik, któremu nadaj tytuł
51 - End Credits.wav
Krok VII – ostatnia brakująca ścieżka
Nasza ścieżka nie jest jeszcze kompletna. Brakuje w niej jeszcze utworu
25 - Jek'Jek Tarr Tunnels. Aby sobie ułatwić pracę, pobierz gotowy plik, skompresowany kodekiem MP3, ze strony kompozytora,
Marka Griskey’a, który znajduje pod tym linkim:
Jek Jek Tarr Battle.mp3 lub od nas:
tutaj (2.10 MB).
Krok VIII – wypalanie i drukowanie okładek
I tak skompletowaliśmy pełną ścieżkę dźwiękową gry
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Teraz pozostała nam jedynie kompresja utworów do plików mp3 (np. wspomnianym w
Kroku I programem
Lame) i/lub wypalenie płyty CD-Audio.
W przypadku płyty Audio przydadzą się Tobie jeszcze okładki, które znajdziesz poniżej (300 dpi, RPG).
|
|
przód - 1.12 MB |
tył 1.00 MB |
UWAGA: W razie problemów z niektórymi plikami muzycznymi oraz alternatywne rozwiązania dla nich znajdziecie tutaj.
Niniejszy poradnik powstał na bazie tekstu z LucasArtSoundtack.